냥책로
모든 칸 한 번 · 표지판은
고양이 기준
규칙
건너뛰기
한 붓
0:00
막히면 연필로 적어 두세요
다른 칸에서 끌면 연필 선, 칸 경계를 탭하면 ×. 집과 이어지는 순간 진짜 길이 돼요.
알겠어요
알겠어요
탭하면 건너뛰어요 ▶
0
오늘의 산책길을 펴는 중
여기까지 걸어 보기
골목 한 판 걷고 오기
이 길은 그대로
되돌리기
지우기
힌트
다시 시작
오늘의 판
잠깐 쉬는 중
시계는 멈춰 있어요
이어서 걷기 ▶
냥책로 규칙
집에서 깃발까지
모든 칸을 한 번씩
지나는 길을 한 줄로 그어요.
표지판에서는
고양이가 걷던 방향 기준
으로 왼쪽·오른쪽·직진.
틀리면 '하악!' —
발자국
이 하나 줄어요. 셋 다 잃으면 다시.
답은
딱 하나
. 찍지 않고 추리만으로 풀려요.
더 알아보기
표지판 도움
돌고 점선
돌기만
맨눈 ×1.2
길이 닿기 전 표지판은
귀가 위
예요. 길 끝이 옆에 오면 표지판이 고양이 쪽으로 돌아 갈 칸을 가리켜요. 먼 표지판은 톡 쳐서 돌려 볼 수 있어요. 처음 판(튜토리얼·골목 1~3·처음 세 번의 오늘 판)에서는 갈 칸을 점선으로도 보여 줘요.
처음 판(튜토리얼·골목 1~3·처음 세 번의 오늘 판·연습)에서는
첫 실수 한 번
은 봐줘요 — 발자국은 그대로예요. 지난 판·도전 판·맨눈은 봐주지 않아요.
집에서 이어진 선만 진짜 길
이에요. 다른 칸에서 끌면 연필 메모, 칸 경계를 탭하면 ×.
힌트
는 세 단계예요. 이 근처 → 이 표지판 → 확정 한 수.
매일 새 판이 하나 나와요. 오늘 판을 끝까지 걸은 날이 이어지면
연속 산책
, 3일째와 그 뒤 7일마다
낮잠 방석
이 생겨 하루 빠진 날을 지켜 줘요. 지난 판은 연속 기록에 안 들어가요.
날마다
동네
가 바뀌어요(골목 → 시장 → 공원 → 강변 → 밤 지붕 → 학교 운동장). 동네마다 장치가 하나씩 있고, 엿새마다
대장 산책
이 와요. 연못·장독·물탱크 같은 소품 칸은 못 지나가요.
동네 장치
는 고양이 기준이 아니라
지도 기준
이에요. 나무 = 꼭 꺾어요 · 수레 = 화살표 쪽으로 나가요 · 다리 = 곧장 건너요 · 기와 비탈 = 화살표 쪽에서 들어와요 · 허들 = 곧장 넘어요 · 개구멍 = 틈으로 드나들어요.
동네 산책
: 오늘의 판을 한 번 깨면 열려요. 동네마다 10판, 3판을 깨면 다음 동네가 열려요.
점수
= 맞힌 표지판 + 남은 발자국 + 빠른 시간 − 힌트. 손을 떼지 않고 이어 그으면
흐름
보너스, 실수 없이 깨면
무실수
보너스가 붙어요. 판마다 내 최고 기록
과 랭킹
이 남아요.
미리 읽기
: 첫 발을 긋기 전에 표지판을
꾹
누르면 고양이가 들어올 쪽을 골라 둘 수 있어요. 그 쪽으로 맞게 지나면 '딱!'과 작은 보너스, 다른 쪽이어도 점수는 그대로예요.
곧은 걸음
: 칸을 한 번도 가두지 않고(✕ 없이) 깨면 보너스.
맨눈
은 표지판이 돌지 않는 대신 깨면 맨눈 도장.
눈 감고 걷기
: 표지판 판정을 끄고 걸어요. 깃발에 닿을 때 한꺼번에 판정하고, 맞힌 표지판 점수가 두 배예요.
코스
: 오늘의 판을 깨면
고수 코스
8단계, 그걸 다 깨면
악몽 코스
가 열려요. 밤길(판정 불이 꺼짐)·순찰 들개(내가 한 칸 그을 때 한 걸음, 마주치면 발자국 −1) 같은 새 요소가 나와요.
튜토리얼 다시
닫기